实例:
到目前为止,希望你能对极坐标的数学概念有一个大致的了解。如果你还是一头雾水(这很有可能),下面的图例解释也许能够帮助你更直观的理解坐标转换。
下面是两个最基本的示例—横线与竖线。可以看到一排垂直线被“极坐标化”(直角坐标转换到极坐标)以后呈现出放射状的效果,而一排横线则变成了同心圆(这是一个很好的在Photoshop中快速作出同心圆的方法)。
如果加上渐变的背景会得到更有趣的效果,而实际上渐变的背景与直线是按照同样的数学公式计算并转换的。垂直的渐变看起来就像圆锥的俯视图,为了让结果能够更直观一些我加上了三条水平线。这个环状的渐变是一个很棒的效果,特别是当你把左半部分裁切下来并作水平镜像然后重置到图像的另一半(译者:什么意思?呵呵...)。
而水平的渐变在极坐标化以后就是标准的放射状渐变效果,有点太简单了是不是?
现在来点复杂的....一个斜向拉出的渐变会形成螺旋状的渐变效果,可以看到在转换过程中,从中心盘旋出来的线出了一点小差错。这是因为外围在极坐标模式中接触到了未知的无限空间(译者:很神秘吧....)。
而第二个图形显然更容易解释一些,每一小段都像是被缠绕在一个圆圈上,这样就得到一个不错的Logo。
到目前为止,希望你能对极坐标的数学概念有一个大致的了解。如果你还是一头雾水(这很有可能),下面的图例解释也许能够帮助你更直观的理解坐标转换。
下面是两个最基本的示例—横线与竖线。可以看到一排垂直线被“极坐标化”(直角坐标转换到极坐标)以后呈现出放射状的效果,而一排横线则变成了同心圆(这是一个很好的在Photoshop中快速作出同心圆的方法)。

如果加上渐变的背景会得到更有趣的效果,而实际上渐变的背景与直线是按照同样的数学公式计算并转换的。垂直的渐变看起来就像圆锥的俯视图,为了让结果能够更直观一些我加上了三条水平线。这个环状的渐变是一个很棒的效果,特别是当你把左半部分裁切下来并作水平镜像然后重置到图像的另一半(译者:什么意思?呵呵...)。
而水平的渐变在极坐标化以后就是标准的放射状渐变效果,有点太简单了是不是?

现在来点复杂的....一个斜向拉出的渐变会形成螺旋状的渐变效果,可以看到在转换过程中,从中心盘旋出来的线出了一点小差错。这是因为外围在极坐标模式中接触到了未知的无限空间(译者:很神秘吧....)。
而第二个图形显然更容易解释一些,每一小段都像是被缠绕在一个圆圈上,这样就得到一个不错的Logo。
